井水刚一入口,我就差点没给全喷出来,这水居然是咸的,就像放了不少盐一样。另外倒在手上是凉的,到嘴里却变成温水,真是太奇怪了。
我连忙检视自己的状态是否有所异常,幸好我的运气还没衰到喝凉水都塞牙缝的地步,状态并没有任何异常,但有一件事却让我惊喜起来,我的魔法值突然增加了1/3。
难道这井水是补蓝的?带着这个推测,我再次尝了一口井水。果然不出所料,水刚咽到肚子里就发现蓝已经全满了。
这下我可激动了,有了这个,俺不就可以狂烧战斗技能了么。想到就做,各种法术再次不停往外扔去,很快周围的就躺下了数具动物的死尸,地面也被我打的坑坑洼洼的。
这种情况大概持续了20分钟,忙着升生活技能的队友也终于发现事情似乎有点不太对劲了。
“老大,你的法术怎么放这么久没间断过?”
“咬咬,发羊颠疯呢?”
队友们纷纷在队聊频道里出言相询,当我解释到井水可以补蓝之后,他们立刻丢下手上的活,集中到井旁开始进行试喝。
装着继续练自己的战斗技能,我的注意力却早已分散到队友们的身上了,关注着她们喝下盐水后的表现。
琥珀第一个抢着喝,一大口井水甫一下肚,她的表情就开始精彩起来,脸色一苦之后,立刻摆出一张笑脸,大声夸赞井水的滋味独特,回味无穷,并鼓动大家试喝。
好奇心害死人,他们一个个强咽下苦果再去陷害下一个尝试者,很快8人就都感受到水的滋味是如何“独特”,如何“回味无穷”。
研究完井水,大家都归位继续原来的工作。而我则继续锻炼我的战斗技能。
新鲜感一过,生活技能的练习就变的十分枯燥起来,不断的重复劳动,毫无技巧性可言。只是熟练度不断提高,衍生技能不断出现的成就感还能支持队友们持续下去。
我的战斗技能练习起来效果就没那么明显了,持续不断的练习增加的技能经验,相对于技能升级所需要的总额来说不过九牛一毛。穷极无聊之下,我边练边研究起法术攻击的提前预判来。
将速度较快的梅花鹿选做研究对象,火墙一烧,它立刻开始进行毫无规则的奔跑,我则尝试着用法术去攻击。
可想要把法术准确的命中高速移动的目标本来就很难,再加上鹿又不能攻击,只会胡乱奔逃,行动没有任何目的性,很难判断位移的提前量,尽管其活动范围相当有限,但是却很容易出现一记法术扔出去,小鹿却已经绕了个圈子往回跑了,所以攻击效果很不理想。
看来,想要计算提前量,并不只能从攻击对象的行动意图去考虑,还得有更为实际的判断方法和依据。
苦苦练了半天,换了无数只梅花鹿,虽然有点感觉,但是却始终无法抓住要领,攻击的命中率自然也没有什么显著的提高,平均10发左右才能命中一下。
这种状况自然无法令我满意,不过此时却出现了另外一个问题。因为不断的饮用井水,肚皮已经开始发涨,喝起水来就像吃药一般,十分难受。而此时我的干渴度也下降了非常之多,井水对于干渴度的恢复并没有太大帮助,只是也没有类似喝下过多生理盐水带来的负作用。
无奈之下,只得重新使用打坐的方式来继续自己的技能锻炼。找了块没有受到摧残的草地坐了下来,过于无聊的我将注意力完全集中到小鹿身上,仔细观察它的一举一动。
智商极低的小鹿不知道攻击者已经停止攻击了,它依然疯狂的四处奔逃着。只是其跑动方向却异常多变,刚才攻击时总觉的自己法术一出,小鹿已经打弯了,现在仔细一看,不是小鹿能预先判断危险,而是其做出的变向跑动实在是太多太多。根本不像新手区的低级鹿那么呆板,每次跑都是朝一个固定方向奔逃。
正揣摩着预判的诀窍,那只受惊小鹿后脚蹬到一大块散落的土块上,土块立刻被一脚蹬出很远,而小鹿也因为没有蹬上实地而踉跄了一下。
看到这一幕,我灵光一现,似乎突然就开窍了。是了,普通的游戏中的变向移动是不需要做出准备动作的,不用蹬地,更不用摆腿,跑就是跑,也不存在启动速度和最高速度的差别。
但是这个游戏里尽管所有的基础素质都是根据你自己随机的先天属性而定的,但基本的动作,还有意识上的反应都是玩家自己做的,尽管你可能即使有所反应,但因为基础素质的低下而无法做出对应的行动,但是便宜还是会占到的。
从这个角度我再次对小鹿的行动进行了观察,发现它每次将要进行变向,都会逐渐的放慢速度,并会将原来的步距缩小,在转向前后腿会急速摆动,身体也会向要变的方向微微倾斜。
一只鹿的行动细节刚刚注意就如此之多,那么玩家自然养成的各种行动习惯就会更加突出,不过玩家的头脑也要比鹿好上很多,发现这种现象的人绝不会太少,假如是我面对同样善于预判的好手就很有可能会做出假动作来故意迷惑对方。
抓住攻击对象的行动判断诀窍,剩下的就是对自己法术的攻击时间的掌握了,法术的攻击方式主要有三种,第一种是投掷类的,就如同我的爆炎术,吟唱前并不选择攻击点,而是吟唱结束的那一刹那选择攻击点,就如同射箭,因此大多是单体法术。但也有少数单体投掷类的法术,不是指定攻击地点,而是直接指定攻击对象的具有跟踪性质的法术,但通常此类法术的威力都不大,比如奥术飞弹。
第二种是突现类,例子就是裂焰术和冰环术,在开始吟唱时就必须选择攻击点或方向,吟唱结束直接在指定地点出现或者以自己为基准以一个扇形喷发,大多是范围法术。
第三种就是直接命中类,此类大多是状态型法术,就好像牧师的缠绕术,念出后并不需要瞄准,只需要选定对象就会直接命中,唯一的要求就是对象必须在自己的视野内,因此想要用PP对着敌人施展此类法术自然也是不可能的,当然对隐形玩家也不能奏效。
那么我现在就必须把自己投掷类法术飞行各种距离大概所需要的大概时间有个明确的概念,然后才能说的上对自己攻击对象能在这段时间里做出移动提前量做出预算。
而突现类法术因为吟唱时间是确定的,尽管对新手来说,投掷类比突现类更容易命中目标,但是对一名拥有很高预判能力的好手来说,对于固定时间的计算却更加容易,另外范围法术也很少使用在人数较少的小规模冲突中,而在人多的情况下也不太需要过于考虑对方会做出极大的整体规避动作。
打开自己电子笔记和游戏时间,我不再锻炼技能,而是开始测算各种数据,并根据鹿和自己的移动,做着对各种细微的肢体动作以及对其下一步可能进行的几种行动的推测记录。并大概测算以鹿的大概速度,从减速转向到加速,再到达到最高时速所花的大概时间。